5月23日星期四,索尼集團(tuán)公司為媒體、投資者和分析師舉行了2024財(cái)年經(jīng)營(yíng)政策簡(jiǎn)報(bào)會(huì)。 董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)和首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官Totoki弘樹(Hiroki Totoki)上臺(tái)談?wù)摿酥虚L(zhǎng)期愿景,包括加強(qiáng)內(nèi)容IP和支持創(chuàng)作者環(huán)境。
2021年,索尼重組了集團(tuán),剝離了六個(gè)業(yè)務(wù)部門:游戲、音樂、電影、娛樂技術(shù)與服務(wù)、成像與傳感解決方案以及金融,加速了集團(tuán)的協(xié)同效應(yīng)。 在金融業(yè)務(wù)方面,在準(zhǔn)備部分分拆的同時(shí),公司將把“專注于娛樂”和“創(chuàng)造轉(zhuǎn)移”作為其長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的支柱。
吉田先生表示,“創(chuàng)造力存在于人中”,索尼集團(tuán)將專注于“通過技術(shù)為人們的創(chuàng)造力做出貢獻(xiàn)”。
“我相信索尼是一家通過隨身聽、Trinitron 彩色電視、CD 等為 20 世紀(jì)的興奮做出貢獻(xiàn)的公司。 在21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)已成為傳遞情感的主要媒介。 有先生/女士的玩家,包括大型科技公司。 我相信,我們可以做出更多貢獻(xiàn),以及我們的優(yōu)勢(shì)可以展示的地方,而是通過創(chuàng)造和為創(chuàng)意社區(qū)做出貢獻(xiàn),“他說,并透露了他希望為創(chuàng)造一個(gè)創(chuàng)作者可以更有效地工作的環(huán)境做出貢獻(xiàn)的愿望。
支持創(chuàng)作環(huán)境的具體例子包括實(shí)時(shí)3D處理、動(dòng)漫制作軟件的開發(fā)、人工智能技術(shù)的利用以及CMOS圖像傳感技術(shù)。
Epic Games的虛幻引擎在實(shí)時(shí)計(jì)算技術(shù)方面具有很大的優(yōu)勢(shì)。 他介紹了使用虛幻引擎在體育運(yùn)動(dòng)中實(shí)時(shí)捕捉現(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)動(dòng)員骨骼運(yùn)動(dòng)的例子,以及在《捉鬼敢死隊(duì)》中對(duì)棉花糖人演員的動(dòng)作進(jìn)行動(dòng)作捕捉,并將其疊加在3D城市景觀上。
此外,該公司正在與Aniplex、CloverWorks、Sony Music等旗下的制作工作室A-1 Pictures合作開發(fā)動(dòng)漫制作軟件“AnimeCanvas”,并計(jì)劃在本財(cái)年年底前進(jìn)行試用。 未來,該公司還在考慮將其提供給外部工作室。 未來,該公司還在考慮建立一個(gè)學(xué)院來培訓(xùn)動(dòng)漫創(chuàng)作者。
關(guān)于人工智能技術(shù),吉田先生說:“作為一家科技公司,我們希望積極使用人工智能,但另一方面,作為一家創(chuàng)意娛樂公司,我們必須保護(hù)創(chuàng)作者的權(quán)利。
“我認(rèn)為電腦游戲的使用領(lǐng)域有很大的潛力,游戲開發(fā)的規(guī)模越來越大,我認(rèn)為它可以用來創(chuàng)建3D資產(chǎn),通過AI、測(cè)試和保證來生成玩家。” “最近,我們?cè)谝豢蠲麨镚ran Turismo Sophie的賽車游戲中實(shí)現(xiàn)了它,在游戲過程中,一輛經(jīng)過AI強(qiáng)化學(xué)習(xí)的汽車運(yùn)行并與用戶競(jìng)爭(zhēng),我認(rèn)為這正是將提高用戶參與度的領(lǐng)域,”他說,并介紹了一個(gè)將改善游戲體驗(yàn)的例子。
關(guān)于CMOS圖像傳感器,他評(píng)論說:“它們支持許多人的創(chuàng)作,從電影制作人到世界各地的智能手機(jī)用戶。 此外,還用于安裝在α9 III無反光鏡可換鏡頭相機(jī)中的全局快門圖像傳感器和用于電影制作的VENICE數(shù)字電影相機(jī)。
此外,據(jù)說它有助于“移動(dòng)安全”,它被定位為一種新的娛樂空間。 該公司還將與索尼本田移動(dòng)等公司合作,利用音頻技術(shù)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化娛樂空間,為移動(dòng)出行體驗(yàn)創(chuàng)造新價(jià)值。