騰訊新出爐的二季度成績(jī)單,顯示出這家科技巨頭正持續(xù)加速。
8月14日下午,騰訊宣布今年Q2約1611億元的收入同比上漲8%,約507億元的經(jīng)營(yíng)盈利同比上漲40%。此外,騰訊還宣布,由于研發(fā)開支和雇員成本增加,今年Q2其一般及行政開支同比增長(zhǎng)8%,作為參照,去年全年騰訊這一指標(biāo)下降3%,今年Q1只微增0.6%。
在亮眼成績(jī)單背后,騰訊的本土游戲收入實(shí)現(xiàn)了久違的高增長(zhǎng),AI大模型也為其在B端業(yè)務(wù)打開新的增長(zhǎng)空間,當(dāng)然也讓它面臨更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
本土游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)
今年Q2,收入788億元的增值服務(wù)業(yè)務(wù)依然占據(jù)騰訊收入半壁江山,同比增長(zhǎng)6%。但就在上一個(gè)季度,這項(xiàng)業(yè)務(wù)的收入同比卻微降近1%。
促使這一變化發(fā)生的重要功臣在于游戲業(yè)務(wù),后者占據(jù)增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入的六成左右。
財(cái)報(bào)顯示,今年Q2騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)9%至139億元。但更重要的是它346億元的本土市場(chǎng)游戲收入恢復(fù)同比增長(zhǎng),同樣達(dá)9%,這是一個(gè)久違的高增長(zhǎng),今年Q1騰訊本土市場(chǎng)游戲收入同比下降2%,事實(shí)上,去年全年騰訊這一收入也只增長(zhǎng)了2%。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊旗下《王者榮耀》及《和平精英》這兩款本土市場(chǎng)旗艦游戲今年Q2的流水均恢復(fù)同比增長(zhǎng),此外,今年5月21日正式上線的騰訊《地下城與勇士:起源》游戲也激活了數(shù)百萬IP粉絲。
在小游戲方面,《華夏時(shí)報(bào)》記者從騰訊方面了解到,今年Q2其小程序用戶時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超過20%,其中小游戲的月活用戶達(dá)5億人,小游戲總流水同比增長(zhǎng)超過30%。
騰訊總裁劉熾平在當(dāng)晚的財(cái)報(bào)會(huì)議中表示,如今推出非常成功的新游戲越來越難,因?yàn)橛螒虻馁|(zhì)量和玩家的期望都非常高,而騰訊近期游戲業(yè)務(wù)的再次加速,以及在電視劇方面的成功,實(shí)際上都源于多年前的投資。他同時(shí)表示,在內(nèi)容行業(yè)騰訊不會(huì)以短期效果為導(dǎo)向,一直以來都在進(jìn)行戰(zhàn)略性投資,并且未來還會(huì)繼續(xù)。
需要提及的是,騰訊游戲Q2的一個(gè)大動(dòng)作是嘗試與部分安卓渠道分道揚(yáng)鑣。今年6月,《地下城與勇士:起源》宣布因合約到期,不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。有業(yè)內(nèi)人士在跟《華夏時(shí)報(bào)》記者交流時(shí)認(rèn)為,目前安卓應(yīng)用商店的游戲抽成比例普遍高達(dá)50%,蘋果生態(tài)這一比例也有30%,對(duì)于游戲廠商來說,分發(fā)成本的確是一個(gè)較大負(fù)擔(dān)。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾在8月14日晚間的財(cái)報(bào)會(huì)議中也提到,數(shù)字內(nèi)容行業(yè)與應(yīng)用商店之間確實(shí)存在天然緊張關(guān)系。他表示,由于《地下城與勇士》的IP影響力等原因,騰訊決定這款游戲主要通過內(nèi)部渠道進(jìn)行運(yùn)作,但對(duì)于未來發(fā)布的其他游戲,騰訊仍需要從零開始建立受眾群體,期待繼續(xù)與應(yīng)用商店合作。
詹姆斯·米切爾同時(shí)透露,目前騰訊的iOS小游戲還沒有通過應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買實(shí)現(xiàn)收益,目前騰訊正與蘋果就微信小游戲的收入事宜進(jìn)行談判,如果取得進(jìn)展,將實(shí)現(xiàn)多方共贏。
B端市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)
不只是老資格的游戲業(yè)務(wù),人工智能等新業(yè)務(wù)在B端市場(chǎng)的提速也對(duì)騰訊Q2財(cái)報(bào)產(chǎn)生正向影響。
財(cái)報(bào)顯示,今年Q2,在大模型技術(shù)等驅(qū)動(dòng)下,騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊收入達(dá)504億元,同比增長(zhǎng)4%,此外受益于視頻號(hào)廣告、AI提效等因素,騰訊當(dāng)期廣告收入達(dá)299億元,同比增長(zhǎng)19%。記者還從騰訊方面了解到,今年Q2其企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)十幾個(gè)點(diǎn)的增長(zhǎng),毛利進(jìn)一步改善。
這其中,廣告是騰訊利用人工智能來實(shí)現(xiàn)實(shí)質(zhì)商業(yè)轉(zhuǎn)化的重要領(lǐng)域。劉熾平在當(dāng)天的財(cái)報(bào)會(huì)中提及,騰訊已將人工智能用于內(nèi)容推薦、視頻推薦以及廣告投放等領(lǐng)域。他提到,在廣告推薦方面,騰訊將轉(zhuǎn)化率提高10%,這不是特別大的改進(jìn),但廣告收入?yún)s因此會(huì)增長(zhǎng)很多。
據(jù)記者了解,今年Q2騰訊AI大模型連續(xù)對(duì)外釋放積極信號(hào)。
5月17日,騰訊對(duì)外公布了混元大模型的研發(fā)及應(yīng)用落地進(jìn)展。5月30日,騰訊又宣布混元大模型全面升級(jí),基于混元大模型的App“騰訊元寶”正式上線,騰訊云副總裁、騰訊混元大模型負(fù)責(zé)人劉煜宏當(dāng)天在接受《華夏時(shí)報(bào)》等媒體記者采訪時(shí)曾披露,當(dāng)前騰訊內(nèi)部已有600多個(gè)業(yè)務(wù)正式使用混元大模型,混元在其內(nèi)部的調(diào)用量每天超過2億次,此外騰訊現(xiàn)在有1/4左右的代碼是AI來生成。
不過,今年二季度大模型廠商在B端市場(chǎng)掀起的價(jià)格戰(zhàn),也是它面臨激烈競(jìng)爭(zhēng)的一個(gè)縮影。據(jù)記者了解,繼今年5月字節(jié)跳動(dòng)的豆包大模型率先打響降價(jià)第一槍后,多家大模型廠商紛紛跟進(jìn),并打出了免費(fèi)牌。但騰訊對(duì)于大模型價(jià)格戰(zhàn)的態(tài)度并不積極。
“騰訊做大模型不爭(zhēng)一時(shí)之先。”劉煜宏在上述采訪中對(duì)《華夏時(shí)報(bào)》等媒體記者這樣表示,“目前我們希望做一個(gè)用戶需要的東西。”對(duì)于低價(jià)問題,騰訊云副總裁吳運(yùn)聲在這之前接受《華夏時(shí)報(bào)》等媒體記者采訪時(shí)也曾表示,騰訊會(huì)把精力放在產(chǎn)品、技術(shù)能力發(fā)展之上。
深度科技研究院院長(zhǎng)張孝榮在跟《華夏時(shí)報(bào)》記者交流時(shí)認(rèn)為,騰訊的混元大模型有一定后發(fā)優(yōu)勢(shì),在算力上有騰訊云提供保障,在數(shù)據(jù)上有廣泛的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)布局,還可以在社交、新聞、視頻、游戲等諸多場(chǎng)景進(jìn)行應(yīng)用訓(xùn)練,“有可能探索出新的道路。”他同時(shí)也對(duì)記者表示,大模型產(chǎn)業(yè)目前處于發(fā)展早期,依然是投入大產(chǎn)出少,需要大量燒錢、進(jìn)一步完善技術(shù)創(chuàng)新,才能進(jìn)而提升AI成熟度。