SIE上海在ChinaJoy 2024前夕成功舉辦了中國(guó)之星計(jì)劃的最新發(fā)布會(huì),正式揭曉了第三期中國(guó)之星計(jì)劃的三款游戲力作。它們分別是來自織命旅途工作室的《絕曉》、涼屋游戲的《樓蘭》以及成都蒼墨科技的《代號(hào):錦衣衛(wèi)》。

發(fā)布會(huì)結(jié)束后,在場(chǎng)媒體與索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波,以及三款游戲的制作人——織命旅途CEO應(yīng)超、蒼墨信息科技CEO劉啟威、《樓蘭》制作人槐宏文,進(jìn)行了深入的交流,共同探討了這三款作品的特色及中國(guó)之星計(jì)劃為它們帶來的機(jī)遇。

媒體:請(qǐng)?jiān)敿?xì)介紹一下最新入選第三期的三款游戲,尤其是《代號(hào):錦衣衛(wèi)》和首次曝光的《樓蘭》,我們對(duì)此非常感興趣。
包波:我先給大家介紹一下這幾個(gè)項(xiàng)目怎么樣入選的,游戲的具體細(xì)節(jié)讓制作人介紹。這三個(gè)項(xiàng)目我們都甄選了很長(zhǎng)時(shí)間,《絕曉》是這三個(gè)項(xiàng)目里面第一個(gè)入選的,從去年開始接觸,我們一直在觀察這個(gè)項(xiàng)目的制作團(tuán)隊(duì),主要是看他們團(tuán)隊(duì),看項(xiàng)目立項(xiàng)的過程,制作流程。通過評(píng)估覺得他們團(tuán)隊(duì)效率很高,審美也不錯(cuò)。他們項(xiàng)目每次有大的進(jìn)展都會(huì)知會(huì)我們,后來我們就決定在一起合作了。
在這三個(gè)項(xiàng)目中第二個(gè)入選的是《樓蘭》,是我和槐宏文是經(jīng)過雙方的朋友介紹認(rèn)識(shí)的。當(dāng)初他拿了一個(gè)項(xiàng)目的視頻給我,然后我要了很多關(guān)于他們團(tuán)隊(duì)的資料,然后到他們工作室拜訪。試玩感覺樂趣比較足,再后來就正式評(píng)估了這個(gè)項(xiàng)目,覺得不錯(cuò),很獨(dú)特。因?yàn)楝F(xiàn)在俯視角游戲在全世界各地都很少,尤其我本人對(duì)《戰(zhàn)神3》是非常喜愛的。我們判斷這個(gè)游戲品質(zhì)不錯(cuò),雖然因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目相對(duì)比較早期,要做更多對(duì)于未來的預(yù)判,但最后還是決定要一起做。

《代號(hào):錦衣衛(wèi)》我在2022年就已經(jīng)開始跟他談這個(gè)項(xiàng)目,那時(shí)候他們團(tuán)隊(duì)是六個(gè)人,比較單薄。后來逐步成長(zhǎng)起來后,我?guī)е业膱F(tuán)隊(duì)一起去拜訪了幾次。感覺他們這個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)步比較明顯,在往正確的方向走,尤其他們關(guān)鍵人物的補(bǔ)足,包括對(duì)程序,對(duì)美術(shù)的理解都比過去好,所以這是一個(gè)比較典型的,我們追蹤了很長(zhǎng)時(shí)間的項(xiàng)目,越做越好,最后成功入選的案例。
媒體:這三個(gè)項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度各異,入選中國(guó)之星計(jì)劃后,能給他們帶來哪些具體優(yōu)勢(shì)?這些優(yōu)勢(shì)如何根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度的不同而有所區(qū)別?
包波:因?yàn)槲覀冎袊?guó)之星計(jì)劃有一套成體系的流程方案,規(guī)劃了如何對(duì)工作室在研發(fā)上進(jìn)行幫助和指導(dǎo),還有PlayStation第一方工作室很多資源的利用,包括本地化的,UI等。本次入選的這三個(gè)項(xiàng)目確實(shí)不太一樣,因?yàn)樗麄儍?yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)不一樣。比如《代號(hào):錦衣衛(wèi)》我會(huì)判斷他們到底會(huì)不會(huì)去找好的合作伙伴補(bǔ)足項(xiàng)目的不足。這個(gè)游戲的美術(shù)最早我是比較擔(dān)心的,但這個(gè)游戲的核心戰(zhàn)斗我覺得挺好玩的,給我一種層次很豐富的感覺,引發(fā)了我對(duì)武俠武術(shù)的興趣。后來他們一直在補(bǔ)足,美術(shù)越做越好。每個(gè)項(xiàng)目都不一樣。
PlayStation還會(huì)幫助這些團(tuán)隊(duì),比如介紹發(fā)行商、介紹投資,這都是常見的一些行為。市場(chǎng)宣發(fā)這塊就更不必說了,只要有活動(dòng)我們一定都會(huì)帶上這些團(tuán)隊(duì),例如今天的發(fā)布會(huì)等。同時(shí),我們還會(huì)跟國(guó)內(nèi)外的市場(chǎng)部團(tuán)隊(duì)進(jìn)行同步。
其他就是技術(shù)上的支持。例如有些項(xiàng)目不管我們投不投資,如果發(fā)現(xiàn)這個(gè)項(xiàng)目有明顯的缺陷,他們自己實(shí)在做不到了,我就介紹相關(guān)專家給他們。這樣的專家對(duì)于項(xiàng)目來說還挺關(guān)鍵的,因此我愿意通過我的資源去找到合適人員。
此外,還有最基礎(chǔ)的項(xiàng)目管理,例如我們會(huì)給他們培訓(xùn),敏捷開發(fā)工具,都會(huì)一步步教。我們之前第一、第二期全部都走了一遍,包括像《無限機(jī)兵》,都給他們進(jìn)行了項(xiàng)目上的培訓(xùn),每個(gè)項(xiàng)目福利都差不多。
目前我們做的更多的還是幫助團(tuán)隊(duì)提高研發(fā)水平。一般會(huì)整合在國(guó)際上的資源來做,合理使用外部資源。
媒體:今天我試玩了七款游戲,為何今日試玩的七款游戲中,有四款都是魂類游戲?這是否意味著這類游戲在市場(chǎng)上更具潛力?
包波:我自己偶會(huì)也會(huì)思考這個(gè)問題。我本人是射擊游戲玩家,我大概玩了3000小時(shí),各種各樣的射擊游戲。但是,射擊游戲到外部到目前為止只給中國(guó)之星計(jì)劃投了兩款,有一款就是《潛閾限界》,第三人稱的射擊游戲。其實(shí)選游戲要根據(jù)我們拿到的池子來看,我們池子里面動(dòng)作游戲特別多,現(xiàn)在算下來動(dòng)作游戲入選比例是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于射擊游戲的。
我們是在不看任何類型的情況下去分析游戲的品質(zhì),和他們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。團(tuán)隊(duì)實(shí)力不是只要高手,組合和配合很重要。舉個(gè)例子,我們會(huì)看這個(gè)團(tuán)隊(duì)做決策的過程。總體而言,綜合實(shí)力比較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)加上產(chǎn)品品質(zhì),加上他們各方面都到位,尤其是關(guān)鍵角色都到位的話,我們優(yōu)先選擇這樣的團(tuán)隊(duì)。
結(jié)果選到現(xiàn)在就是動(dòng)作游戲比較多,這是一個(gè)自然的過程。
媒體:在幫助中國(guó)之星計(jì)劃游戲走出國(guó)門方面,您認(rèn)為中國(guó)之星計(jì)劃最大亮點(diǎn)是什么?在文本和配音本地化方面,能給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)哪些具體支持?SIE上海在海外發(fā)行作品方面有何最新進(jìn)展?
包波:出海游戲的文本和配音,剛好我最近在做項(xiàng)目的這方面。首先索尼互娛有個(gè)中臺(tái)團(tuán)隊(duì)是專門給我們的游戲做本地化服務(wù)的。
因?yàn)楝F(xiàn)在很多游戲的國(guó)際化做得不好,就是本地化做的不好,翻譯做得比較粗糙。現(xiàn)在我們?cè)诠ぷ鳟?dāng)中,尤其中國(guó)之星這兩年來我遇到很大一個(gè)問題就是中翻英其實(shí)難度很高。如果英文翻不好那么其他語(yǔ)言也大概率翻不好。
第二點(diǎn),在中國(guó)之星的項(xiàng)目中,索尼互娛發(fā)行的作品目前的進(jìn)展都還不錯(cuò),《失落之魂》也是在正常開發(fā)中。這個(gè)項(xiàng)目的品質(zhì)我們最近在做下面這些提升,比如配音、動(dòng)畫、美術(shù)、戰(zhàn)斗。因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在覺得用戶對(duì)這個(gè)游戲期待比較高,所以盡量做些提升。將來我們會(huì)宣布更多由我們發(fā)行的項(xiàng)目。
中國(guó)之星計(jì)劃最大亮點(diǎn),我現(xiàn)在是覺得國(guó)際化團(tuán)隊(duì)的支持,包括我們會(huì)給大家進(jìn)行各種各樣國(guó)際化的培訓(xùn),本地化,怎么樣找發(fā)行商。去年11月份我們組織了一個(gè)中國(guó)之星研發(fā)者的開發(fā)者會(huì)議,當(dāng)時(shí)絕曉的制作人應(yīng)超也去了,兩天有各種各樣國(guó)際化相關(guān)的東西,甚至把第一方團(tuán)隊(duì)做DualSense控制器震動(dòng)反饋的人都找來了,他們介紹了不少最佳實(shí)踐。這種培訓(xùn)或者這種分享我覺得是有意義的。
幫助游戲走出國(guó)門方面,市場(chǎng)宣發(fā)真的非常重要,我們會(huì)盡力支持,同時(shí)還有兩點(diǎn)很重要:第一是國(guó)際化的視角,第二是幫助大家提高游戲的質(zhì)量,這是我們跟海外2A、3A游戲開發(fā)者做競(jìng)爭(zhēng)時(shí)候的非常重要的兩個(gè)點(diǎn)。

媒體:中國(guó)之星計(jì)劃中有哪些游戲作品在全球范圍內(nèi)取得了良好反響?它們是如何獲得國(guó)際認(rèn)可的?針對(duì)本土游戲開發(fā)者面臨的技術(shù)和市場(chǎng)壁壘,PlayStation提供了哪些特別支持或解決方案?
包波:中國(guó)之星一共入選了21款游戲,發(fā)售了7款,還有14款在研發(fā)階段。
第二個(gè)問題,像《暗影火炬城》獲得非常不錯(cuò)的成績(jī)。我們希望中國(guó)的開發(fā)者在,在跟這些非常成熟的團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)的情況下,還是得一步步把路走穩(wěn)一點(diǎn)。因?yàn)槭紫仁瞧焚|(zhì),第二就是合適的發(fā)行+推廣,自然能夠獲得一定程度的銷量將來肯定會(huì)有更多成功的案例。
當(dāng)然,《終極演化》今年會(huì)發(fā)售,《無限機(jī)兵》也有可能在今年,明年我們又有幾個(gè)項(xiàng)目要發(fā)售,我們能夠幫助這些團(tuán)隊(duì)更加成功。
媒體:想問應(yīng)超和劉啟威兩位老師,《絕曉》和《代號(hào):錦衣衛(wèi)》入選中國(guó)之星計(jì)劃后,預(yù)計(jì)會(huì)對(duì)這兩款游戲帶來哪些具體改變?未來有哪些可預(yù)見的發(fā)展?
應(yīng)超:我們是去年跟包波這邊接觸之后,我們的初衷就是這個(gè)產(chǎn)品要上主機(jī),首先就想到PlayStation,我們就找到包波聊了這個(gè)事情。包括我們團(tuán)隊(duì),我自己之前也是從網(wǎng)易出來,對(duì)于主機(jī)坦白講我們?cè)谀侵安皇呛芰私猓髂峤佑|后有了非常多相關(guān)知識(shí)的科普和認(rèn)知。最大的幫助,第一點(diǎn)最直觀的就是能夠更有效的或者讓我們更加快速的能夠把游戲移植到PlayStation平臺(tái)上去,包括今天現(xiàn)場(chǎng)試玩的已經(jīng)是出來PS5的版本,這是直接能看到的一個(gè)結(jié)果。
第二點(diǎn),剛剛包波老師講到的,分享了更多關(guān)于國(guó)際上面的專業(yè)知識(shí)也好,或者索尼互娛這邊第一方的經(jīng)驗(yàn)也好,這些還是很大的拓展,或者提升了我們自己的視野和判斷、做法。對(duì)于我們自己來說可能更多的是能夠得到各個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)上或者技術(shù)上幫助的成長(zhǎng),這是非常重要的。
劉啟威:我們這個(gè)項(xiàng)目跟我們團(tuán)隊(duì)也有很大關(guān)系,像包波老師剛剛說的,這個(gè)團(tuán)隊(duì)從組建到成長(zhǎng)以來,基本在網(wǎng)上算是半透明的,大家一直都能看到我們是怎么樣去變化,一路成長(zhǎng)的,所以這個(gè)團(tuán)隊(duì)也在一點(diǎn)點(diǎn)向著我們目標(biāo)類型的游戲去靠近、去學(xué)習(xí)。整個(gè)過程中經(jīng)驗(yàn)方面,包括這類游戲的閱歷方面都是比較薄弱的,索尼互娛這邊我們能夠?qū)で蟮降模瑹o論是研發(fā)方向,項(xiàng)目管理方向,發(fā)行,還是全球市場(chǎng)方面的支持和指導(dǎo)意見,對(duì)我們來說都是很有學(xué)習(xí)和指導(dǎo)意義的,也能幫我們規(guī)避很多坑。
媒體:想問一下包總,中國(guó)之星項(xiàng)目推行到現(xiàn)在已經(jīng)三期,這八年里你們碰到最大的困難是什么?是什么讓你們堅(jiān)持到現(xiàn)在的?以及面對(duì)現(xiàn)在全球游戲市場(chǎng)的變化,特別國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的變化,有哪些新的挑戰(zhàn)?
包波:做中國(guó)之星的時(shí)候我們接觸的大多是獨(dú)立團(tuán)隊(duì),我們這邊很多團(tuán)隊(duì)都是五六個(gè)人成長(zhǎng)起來的。在這過程中,有些時(shí)候他們會(huì)遇到一些困難,這個(gè)時(shí)候我就會(huì)將我的經(jīng)驗(yàn)分享給大家以及邀請(qǐng)其他的專家來分享他們的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。
我們?nèi)ツ?1月在做中國(guó)之星計(jì)劃開發(fā)者大會(huì)的時(shí)候,就是出于這樣的目的,把知識(shí)先傳播出去,只要我們的開發(fā)者知識(shí)能夠積累到一定水平,他們就會(huì)做出聰明的決策,能極大限度的提升效率。
后來我們也形成了很多流程,就是要把相應(yīng)的資源分析梳理出來,如果遇到了這個(gè)問題應(yīng)該找誰(shuí),而且要形成文檔和流程,而且必要的時(shí)候全部分享給大家,都是免費(fèi)的。
第二個(gè)困難,我一直強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),一個(gè)好看的或者好玩的游戲不一定要花多少成本去做,只是看大家的方向和立項(xiàng),有沒有找到準(zhǔn)確的人,磨刀不誤砍柴工。
但是最近從今年開始,我個(gè)人對(duì)中國(guó)之星計(jì)劃和我們的團(tuán)隊(duì)越來越有信心。第一個(gè)是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)速度非常快,有些很好的例子,他們證明了中國(guó)團(tuán)隊(duì)有可能做得很好。
今年為什么我信心強(qiáng),除了外面的例子之外,還有中國(guó)之星團(tuán)隊(duì)自己的情況。大家都會(huì)問我們發(fā)行的這些項(xiàng)目他們到底在干什么,他們都在默默的提升產(chǎn)品,雖然不容易,但今年我的信心遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過去年,因?yàn)槲矣X得大家在這個(gè)過程中能夠看懂往高品質(zhì)方向走的團(tuán)隊(duì)越來越多,大家對(duì)不同意見接納的比較好,開發(fā)效率也更高。
